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Description des lieux Modifier

Caché dans la forêt, le temple de Martel est un temple de marbre ressemblant fortement à un temple Azthèque. Avec le temps, du lierre a fini par pousser jusqu'à recouvrir entièrement les lieux.

A l'intérieur, on peut y trouver un dédale de couloir sombre et tièdes où la végétation a néanmoins pu pousser. Au premier croisement, on peut observer une étrange machine en verre.

Particularité des lieux Modifier

Ce temple sert de demeure aux Esprits Originels. Les lieux sont fait pour contrer à toute forme d'agression, à l'entrée, des gardes empêchent quiconque d'entrer. A l'intérieur, de nombreuses statues peuvent prendre vie à tout moment. Le temple est également truffé de pièges divers. Il est impossible de prendre des raccourcis quelconques sous peine de se retrouver dans des salles piégées, ces mêmes salles sont équipées de pièges anti-magie qui redirigent quiconque utilise cette dernière vers diverses salles où de redoutables ennemis seront prêt à leur tomber dessus.

Êtres vivants dans les lieux Modifier

  • Des gardes présents un peu partout, notamment à l'entrée, sont munis d'ailes colorées et de lourdes haches
  • Des statues de pierres prennent vie dés que quelqu'un pénètre à l'intérieur du temple
  • Des Dragons et autres créatures fantastiques
  • Les Esprits Originels

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